[B][I]Kaждый из рефлексирующих субъектов виртуального мира может находиться в двух основных состояниях: стационарном и мобильном, при котором они или сводят передвижение в трехмерном Евклидовом пространстве с декартовой системой координат к абстрактному минимуму, или ограничиваются формальными перемещениями массы в некоторой части пространственного континуума.[/I][/B]